FAQ 2 (game)
Agora com o desenvolvimento do game avançado. Temos recebido muitas perguntas a respeito do desenvolvimento do game. Acho que ficou então evidente a produção de um novo FAQ agora especificamente para o game. Conforme forem surgindo outras questões comuns, vamos adicionando.
- Em que plataforma o game está sendo desenvolvido atualmente?
No momento o demo está sendo desenvolvido na plataforma Flash. As imagens vistas até aqui são dessa versão. O jogo utiliza uma engine chamada Citrus que tem excelentes recursos como física e suporte a uma grande quantidade de efeitos e objetos simultaneamente. Apesar de estar sendo desenvolvido em Flash, A Luz da Escuridão possuí gráficos muito mais avançados que a esmagadora maioria dos jogos desenvolvidos nesta plataforma.
- Quais será os requisitos mínimos para rodar o demo?
A Luz da Escuridão é um jogo com visual bastante sofisticado. Por essa razão, o jogo exigirá uma configuração maior do que se vê em outros jogos desenvolvidos em Flash.
Requisitos mínimos:
- Core2duo ou equivalente (qualidade regular) / Core2Quade ou equivalente (qualidade boa) / Core i7 ou equivalente (qualidade ótima)
- 1,5 GB de memória ram
- 1gbs de espaço livre
- Placa de vídeo com 256mb de vídeo (Geforce série 9000 ou acima recomendado)
- Que outras plataformas são previstas para o game?
O game A Luz da Escuridão é previsto para ter versões para XBLA, PC, Iphone e Mobile. Essas versões entretanto dependem de investimentos e acordos. Anúncios mais específicos serão feitos no momento apropriado.
- Quando será lançada a demo pública?
A demo será lançada em algum momento deste ano, provavelmente dentro de 2 out 3 meses. O demo estará disponível durante o evento SBgames deste ano.
- Qual o tamanho da demo?
O demo terá a primeira região do game, chamada A Zona do Esquecimento. Terá cerca de 30 minutos de game play.
Há quanto tempo o game está em desenvolvimento?
É difícil estimar pelo fato de sua produção estar em parte atrelada com o desenvolvimento do universo. O universo está sendo desenvolvido há alguns anos. O game em si teve o inicio de sua produção oficialmente iniciada em abril de 2009 sendo interrompida algumas vezes durante este ano. O desenvolvimento do “software”, ou seja, a parte de programação começou em meados de fevereiro de 2010.
Quantas pessoas trabalham em A Luz da Escuridão atualmente?
A Legion.mesh é composta por profissionais autônomos, como designers, ilustradores, artistas além da empresa Virtue Studio que desenvolve a programação no game. Alguns desses profissionais já eram atuantes na indústria de jogos nacionais, mas outros ainda estão começando a atuar nessa área. A maioria de nós é do Rio de Janeiro, mas temos gente de Brasília, Fortaleza e São Paulo. A equipe surgiu quando o projeto passou a contar com o patrocínio da Secretaria de Cultura.
O projeto conta também com muita colaboração externa.
A equipe “principal” foi composta por:
1 - Diretor/Produtor
3 - Artistas 2d (animação, ilustração, concept art)
1 - Designer (interfaces, materiais gráficos)
3 - Programadores
É claro que em um sistema de produção em um projeto como o Luz da Escuridão, temos profissionais que acabam desempenhando diversas funções diferentes.
Quando será lançado o jogo completo?
A data de lançamento do jogo completo dependerá de uma série de fatores, um deles é a entrada de investimentos e parcerias. Dependerá também das disponibilidades das equipes. Anúncios mais específicos serão feitos no momento oportuno.
Como posso participar?
Se você é artista, designer, programador e estiver interessado no projeto, envie um email para contato@fernandorabello.com
No momento estamos à procura apenas por ilustradores, mas estamos sempre a procura por parceiros mesmo em outras atividades. O projeto conta com muita colaboração externa.
Se você gostou do projeto e torce pela versão final do game, pode ajudar divulgando o projeto. A visibilidade é muito importante para atrair parceiros e investimento.
O game será em inglês ou português?
Existirão versões tanto em inglês quanto em português tanto para o demo, quanto para a versão final. Note que as dublagens entretanto serão apenas em uma língua (sansico).
Qual a língua falada no trailer?
A língua se chama sansico. É nativa das criaturas do universo. Trata-se portanto, de uma língua fictícia. A língua é feita através de uma tradução do português (não, não é português o contrário!).
Pode me enviar imagens do game/projeto?
Caso queria imagens, screenshots, concepts, logos baixe esse pacote aqui.














