Jul 19 2010

FAQ 2 (game)

Agora com o desenvolvimento do game avançado. Temos recebido muitas perguntas a respeito do desenvolvimento do game. Acho que ficou então evidente a produção de um novo FAQ agora especificamente para o game. Conforme forem surgindo outras questões comuns, vamos adicionando.

- Em que plataforma o game está sendo desenvolvido atualmente?
No momento o demo está sendo desenvolvido na plataforma Flash. As imagens vistas até aqui são dessa versão. O jogo utiliza uma engine chamada Citrus que tem excelentes recursos como física e suporte a uma grande quantidade de efeitos e objetos simultaneamente. Apesar de estar sendo desenvolvido em Flash, A Luz da Escuridão possuí gráficos muito mais avançados que a esmagadora maioria dos jogos desenvolvidos nesta plataforma.

- Quais será os requisitos mínimos para rodar o demo?
A Luz da Escuridão é um jogo com visual bastante sofisticado. Por essa razão, o jogo exigirá uma configuração maior do que se vê em outros jogos desenvolvidos em Flash.

Requisitos mínimos:

- Core2duo ou equivalente (qualidade regular) / Core2Quade ou equivalente (qualidade boa) / Core i7 ou equivalente (qualidade ótima)
- 1,5 GB de memória ram
- 1gbs de espaço livre
- Placa de vídeo com 256mb de vídeo (Geforce série 9000 ou acima recomendado)

- Que outras plataformas são previstas para o game?
O game A Luz da Escuridão é previsto para ter versões para XBLA, PC, Iphone e Mobile. Essas versões entretanto dependem de investimentos e acordos. Anúncios mais específicos serão feitos no momento apropriado.

- Quando será lançada a demo pública?
A demo será lançada em algum momento deste ano, provavelmente dentro de 2 out 3 meses. O demo estará disponível durante o evento SBgames deste ano.

- Qual o tamanho da demo?
O demo terá a primeira região do game, chamada A Zona do Esquecimento. Terá cerca de 30 minutos de game play.

Há quanto tempo o game está em desenvolvimento?
É difícil estimar pelo fato de sua produção estar em parte atrelada com o desenvolvimento do universo. O universo está sendo desenvolvido há alguns anos. O game em si teve o inicio de sua produção oficialmente iniciada em abril de 2009 sendo interrompida algumas vezes durante este ano. O desenvolvimento do “software”, ou seja, a parte de programação começou em meados de fevereiro de 2010.

Quantas pessoas trabalham em A Luz da Escuridão atualmente?
A Legion.mesh é composta por profissionais autônomos, como designers, ilustradores, artistas além da empresa Virtue Studio que desenvolve a programação no game. Alguns desses profissionais já eram atuantes na indústria de jogos nacionais, mas outros ainda estão começando a atuar nessa área. A maioria de nós é do Rio de Janeiro, mas temos gente de Brasília, Fortaleza e São Paulo. A equipe surgiu quando o projeto passou a contar com o patrocínio da Secretaria de Cultura.
O projeto conta também com muita colaboração externa.

A equipe “principal” foi composta por:

1 - Diretor/Produtor
3 - Artistas 2d (animação, ilustração, concept art)
1 - Designer (interfaces, materiais gráficos)
3 - Programadores

É claro que em um sistema de produção em um projeto como o Luz da Escuridão, temos profissionais que acabam desempenhando diversas funções diferentes.

Quando será lançado o jogo completo?
A data de lançamento do jogo completo dependerá de uma série de fatores, um deles é a entrada de investimentos e parcerias. Dependerá também das disponibilidades das equipes. Anúncios mais específicos serão feitos no momento oportuno.

Como posso participar?
Se você é artista, designer, programador e estiver interessado no projeto, envie um email para contato@fernandorabello.com
No momento estamos à procura apenas por ilustradores, mas estamos sempre a procura por parceiros mesmo em outras atividades. O projeto conta com muita colaboração externa.
Se você gostou do projeto e torce pela versão final do game, pode ajudar divulgando o projeto. A visibilidade é muito importante para atrair parceiros e investimento.

O game será em inglês ou português?
Existirão versões tanto em inglês quanto em português tanto para o demo, quanto para a versão final. Note que as dublagens entretanto serão apenas em uma língua (sansico).

Qual a língua falada no trailer?
A língua se chama sansico. É nativa das criaturas do universo. Trata-se portanto, de uma língua fictícia. A língua é feita através de uma tradução do português (não, não é português o contrário!).

Pode me enviar imagens do game/projeto?
Caso queria imagens, screenshots, concepts, logos baixe esse pacote aqui.


Jun 20 2010

GDD – Game Design Document

Começando a falar um pouco do desenvolvimento do game, podemos começar pelo seu game design. A etapa de game design é onde especificamente se elabora o jogo. Existem muitos tipos de processos pelo qual um game design pode ser elaborado. No Luz da Escuridão, o processo de game design acontece durante todo o desenvolvimento do jogo e não apenas no princípio. É um processo que envolve não apenas o gamer design em si mas sim a maioria da equipe. É algo bastante empírico, com muitos testes de conceito e ajustes. Todo esse desenvolvimento precisa sempre ser documentado. O GDD (documento de game design) do Luz da escuridão tem atualmente quase 100 páginas. Nota-se então que é um processo complexo.

No Brasil os processos de desenvolvimento de game ainda são muito “obscuros”. Tem-se muito pouco knowhow por aqui, principalmente no que diz respeito a desenvolvimento de jogos um pouco mais complexos. Notem então que para a maioria das equipes e empresas brasileiras, é necessário um grande esforço no desenvolvimento de processos, além do desenvolvimento do jogo em si. Ou seja, é necessário “inventar” ou descobrir a forma de fazer e não apenas fazer. Nesse  projeto, foram gastos meses apenas no desenvolvimento de processos.

O texto abaixo foi escrito pelo Rodrigo Esper que trabalhou no desenvolvimento do game design do Luz da Escuridão junto com Fernando Rabello. Aqui ele fala um pouco sobre como é o desenvolvimento dessa etapa na produção de um game:

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May 8 2010

A Luz da Escuridão Ganha Destaque na Internet

English Version

Duas semanas após o lançamento de seu trailer, o projeto A Luz da Escuridão ganha destaque em diversos sites e portais de games brasileiros. No youtube já são quase 30.000 acessos aos vídeos do projeto mantendo o trailer entre os vídeos mais vistos, mais comentados, mais avaliados e mais adotados como favoritos na categoria games.

Nos sites de games, A Luz da Escuridão foi tema de notícias e entrevistas, que podem ser conferidas nos links abaixo:

Entrevistas:

Gamehall

Baixaki  Jogos

Vagrant Bard Blog


Notícias:

Game Vício

Nonuba

Deixa de Nerdice

Game Start

Baixaki Jogos

Game Reporter

Sopradores de Cartucho

Zone of Mess

Jovem Nerd


Sites estrangeiros:

Impulse Gamer

Gaming Target

Euro Gamer

Screen Shot 1


A equipe do projeto agradece a atenção e exposição dos sites, portais e blogs, assim como os inúmeros comentários e avaliações positivas que tem sido feitos pela comunidade gamer.  Esperamos, em breve, retornar com mais notícias.

Screen Shot 2


May 3 2010

A Luz da Escuridão - Trailer do Game

Sephius Banner

Finalmente depois de meses de trabalho árduo, está no ar o trailer do game A Luz da Escuridão. O vídeo mostra imagens do gameplay e o trabalho de dublagem. Dentro de alguns meses uma versão jogável ao público final será lançada. Então partimos para mais uma grande batalha em busca de recursos para produzir a versão completa do game. Você pode ajudar! Divulgando o projeto, seu trailer e sites.

Segue abaixo os vídeos:
Trailer

Gameplay 1

Gameplay 2

Gameplay 3

Para saber mais sobre o game A Luz da Escuridão basta acessar os sites www.aluzdaescuridao.com / www.thelightofthedarkness.com

ScreenShots

Patrocínio:

SEC Logo
Apoio - Participação:

Virtue Logo
ESPM logo


Nov 3 2009

A Luz da Escuridão na EGW!

Boas notícias para o projeto A Luz da Escuridão nesse mês de outubro e novembro. Após a premiação do Parla! Aos personagens do game, o projeto ganhou um espaço importante e significativo. São duas páginas de uma matéria na revista EGW, antiga EGM, sobre o projeto. A matéria, feita pela jornalista Viviane Werneck contém uma bela entrevista com o mentor do universo do jogo e líder do seu desenvolvimento, Fernando Rabello.

A revista pode ser achada facilmente em qualquer banca por todo país, já que é uma das principais revistas, senão a principal, do setor. A matéria de capa é sobre Brütal Legend, um jogo produzido por Jack Black sobre o universo do heavy metal, com seus símbolos, criaturas estranhas e até personalidades como Ozzy Osborn e Keith Richards. É um jogo e tanto.

Portanto, caso queiram conhecer um pouco mais do projeto A Luz da Escuridão, corra às bancas e adquira a última edição da EGW. Enquanto isso, veja algumas imagens logo abaixo.

Até mais!

 

EGW

EGW


Oct 17 2009

Sephius e Quayerhentium marcam SBGames 2009!

Entre os dias 8 e 10 de Outubro a cidade do Rio de Janeiro foi castigada por uma chuva como em muito tempo não havia. Contínua, alternando entre a insistência da chuva fina e o toró pesado, a chuva foi para mim a marca da edição 2009 da SBGames, organizada na PUC-Rio.

Mas o evento que contou com (além da aguaceira) a apresentação de muitos trabalhos acadêmicos, pesquisas, um pessoal de Recife que criou um dispositivo que permite tocar guitarra no ar, profissionais gringos falando de anos de experiência e seus interessantes pontos de vistas, assim como alguns bons avanços e notícias da nossa indústria, também acolheu a primeira edição do Parla! A idéia da mostra era premiar artes da nascente indústria de jogos e ser um incentivo, claro.

O projeto A Luz da Escuridão concorreu e ganhou um terceiro lugar com Quayerhentium, um dos grandes vilões do universo mítico criado por Fernando Rabello, e uma menção honrosa a Sephius, o protagonista de A Luz da Escuridão. Os dois personagens tiveram painéis expostos.

A mostra também contou com outros jogos e projetos ali presentes, inclusive alguns games e as artes dos vencedores. A SBGames passou, mas o espaço ainda está aberto à visitação. Basta ir ao Solar Grandjean de Montingy, que se localiza na PUC, no bairro da Gávea, no Rio de Janeiro. O espaço está aberto ao público, é gratuito e aguarda a visitação de todos vocês até o dia 6 de Novembro.

Abaixo fotos da presença de a Luz da Escuridão no evento.

Abraços,
Daniel Mafra!

Quayerhentium

Quayerhentium 2

Painel Quayerhentium

Painel do Projeto

Parla! e Sephius


Jul 22 2009

Lançamento do Blog

Estamos oficialmente lançando agora, este blog de produção do projeto A Luz da Escuridão. Frequentemente estaremos divulgando muitas informações do processo produtivo do jogo como concepts, animações, músicas, ilustrações e fotos da equipe de de nossos locais de trabalho. O projeto tem sido desenvolvido em um processo produtivo atípico, através de diversos profissionais autônomos e parcerias. Segue abaixo uma imagem do concept de um cenário e logo abaixo um teste inicial com as animações no flash.

Acessem o site principal: www.aluzdaescuridao.com ou www.thelightofthedarkness.com, lá é possível ver muitas informações sobre o universo abordado neste projeto.


Feb 10 2009

FAQ

O Que é “A Luz da Escuridão”?

O universo de A Luz da Escuridão é um projeto de fantasia/ficção, ambientado numa mitologia nova e inédita. O universo aborda alguns temas como preconceito, religião, guerras, relações sociais e a dialética entre elementos opostos. Ele é construído através de uma série de histórias paralelas e materiais audiovisuais. Essas histórias interagem, gerando uma grande rede de eventos. Além das histórias e eventos paralelos, o universo de A Luz da Escuridão possui uma história e um personagem principal. Essa história delimita uma espinha dorsal, tendo relação com todos os outros eventos descritos no universo.

Qual o objetivo do projeto?

O objetivo é criar uma “franquia”, com conteúdo vasto e que possa ter aplicação e múltiplos segmentos, mercados e mídias, similar ao que é feito nos dias atuais, onde temos determinadas franquias que se estendem em muitos mercados paralelamente. Nesse caso, diferentemente de como ocorreu com muitas franquias, que inicialmente nasceram apenas como um produto de mercado específico e somente depois foram pensadas para funcionar em múltiplos mercados, este universo tem sido criado sem estar atrelado a um mercado ou segmento específico, para ser aplicável desde o início em múltiplos mercados. Isso reduz os custos de criação de conteúdo que é diluído entre os vários produtos e ao mesmo tempo promove de forma mais eficiente a ascensão da franquia já que cada produto criado fortalece os demais, além de tornar o conteúdo muito mais profundo, já que é desenvolvido por mais tempo.

Assim, podem ser feitos projetos, baseados nessa franquia, em segmentos como livros, quadrinhos, desenhos animados, curtas/longas em cinema/vídeo, jogos eletrônicos, bonecos/brinquedos, RPGs, séries de TV animadas e etc.

Como é descrito o universo de A Luz da Escuridão?

O universo é descrito através de materiais visuais e textos. A história do universo é dividida em três grandes partes, divididas, por sua vez, em partes menores:

- “O Mundo Antigo” - História que conta a origem do mundo descrito nesse universo.

- “Crônicas da Escuridão” - Conjunto de histórias de personagens e eventos diversos que interagem e contextualizam os eventos que precedem a história principal. Abordando apenas o mundo escuro.

- “Crônicas da Luz” - Conjunto de histórias de personagens e eventos diversos que se interagem e contextualizam os eventos que precedem a história principal, abordando apenas o mundo da luz.

- “A Luz da Escuridão” – História principal. Conta as desventuras de um ser híbrido num mundo dividido entre a luz e a escuridão. É a história que fecha o universo e, sendo a história principal, é dividida em 3 partes:

- “O Renascimento”

- “A Quebra da Dualidade”

- “O Poder da Corrupção”

Sobre o Universo?

A intenção do universo de A Luz da Escuridão é explorar uma ambientação que tenha um potencial grande de abordagem de temas correlatos. Essa ambientação é construída através de uma dialética entre os conceitos da Luz e Escuridão. Isso nos permite fazer uso de uma série de temas instigantes, polêmicos e de grande potencial dramático, como o preconceito racial (brancos versus negros), conflitos religiosos e a relação conflituosa entre grupos sociais que tendem a desprezarem-se uns aos outros. É sobre isso que o universo trata: a convivência dicotômica entre instâncias ou entidades diferentes, sendo que aqui, se explora dessas questões metafóricas de modo que elas se tornem tensões concretas, quase reais. Temos então neste universo de conflitos criaturas da Luz e criaturas da Escuridão.

Neste mundo colocamos uma criatura híbrida, ou seja, que pertenceria aos dois grupos, mas ao mesmo tempo a nenhum deles. Por ser híbrido Sephius, o protagonista, sofre o preconceito e desprezo de ambos os lados, não sendo aceito por nenhum deles. Isso tudo cria um contexto interessante de ser abordado. A trama que constrói as histórias do universo é em si bastante complexa e bastante profunda.

Na elaboração do conteúdo usado no universo e no game há um minucioso trabalho de criação que torna toda a ambientação bastante embasada e profunda. O conteúdo vai além de imagens e concepts de personagens, mas também inclui a criação de uma fauna, flora, arquitetura, alfabeto, línguas e vários outros elementos especiais, isto tudo aumentando bastante o valor agregado do projeto o que pode ser facilmente percebido pelo público, conforme ficou atestado no auto grau de audiência que o trailer do projeto obteve, contando com comentários que ressaltavam esses diferenciais, em especial o fato de as criaturas do universo ter uma língua própria.

E o Game “A Luz da Escuridão”?

O projeto de game aprovado pelo edital da Secretaria da Cultura é um primeiro projeto envolvendo o universo de A Luz da Escuridão. Introduz apenas um episódio do grande universo de A Luz da Escuridão. Terá o objetivo de apresentar e divulgar o universo, exibindo uma mostra de seu potencial.

O projeto de game aqui abordado e baseado no universo de A Luz da Escuridão trata-se de um game com apelo retro com gráficos 2d produzidos com ilustrações de alta qualidade. O game é um side scroller com elementos de ação, RPG, aventura e exploração, similar a jogos como Castelvania, Muramassa, Odin Sphere, Demons Chest, Arctraiser e outros. O diferencial buscado pelo projeto se faz através da mitologia inédita, pela alta profundidade do universo em si que vai bem além do game, assim como nos elementos de game design aplicados no jogo.

Diferente da série Castlevânia em que o jogador fica confinado em um ambiente fechado (um castelo), aqui o jogador explora um cenário aberto e variado. Entretanto o projeto procura ter uma maior complexidade de exploração se comparado com jogos como Odin Sphere e Muramassa que são bem mais simples nesse sentido. O game design empregado no projeto impõe ao jogador um desafio estratégico maior nos momentos de combate já que dentre o vasto arsenal de feitiços, o jogador precisa saber usar os feitiços certos em cada situação de combate. O jogo também estimula que o jogador explore e combata criaturas em busca do aprendizado de feitiços. Todos os feitiços usados por inimigos do jogo podem ser aprendidos pelo jogador conforme progride no jogo. Outro ponto diferenciado é a natureza alada do protagonista, que permite ao jogador planar, voar e outras habilidades com suas asas.

No game o jogador explora por 5 regiões distintas, cada uma com seu próprio feeling e ambientação. Cada região é bastante vasta e livre para ser explorada. Cada região é explorada à medida que a história do game se segue. O game conterá uma boa variação de inimigos totalizando 20 tipos distintos cada um com suas variações. O jogador terá em seu arsenal, armas, escudo, itens e diversos tipos de feitiços e habilidades.

O game aborda um episódio específico do universo de A Luz da Escuridão, episódio esse que introduz alguns eventos ocorridos no universo. Essa primeira versão é como uma introdução, abrindo o espaço para outros episódios abordados em produtos futuros.

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