FAQ
O Que é “A Luz da Escuridão”?
O universo de A Luz da Escuridão é um projeto de fantasia/ficção, ambientado numa mitologia nova e inédita. O universo aborda alguns temas como preconceito, religião, guerras, relações sociais e a dialética entre elementos opostos. Ele é construído através de uma série de histórias paralelas e materiais audiovisuais. Essas histórias interagem, gerando uma grande rede de eventos. Além das histórias e eventos paralelos, o universo de A Luz da Escuridão possui uma história e um personagem principal. Essa história delimita uma espinha dorsal, tendo relação com todos os outros eventos descritos no universo.
Qual o objetivo do projeto?
O objetivo é criar uma “franquia”, com conteúdo vasto e que possa ter aplicação e múltiplos segmentos, mercados e mídias, similar ao que é feito nos dias atuais, onde temos determinadas franquias que se estendem em muitos mercados paralelamente. Nesse caso, diferentemente de como ocorreu com muitas franquias, que inicialmente nasceram apenas como um produto de mercado específico e somente depois foram pensadas para funcionar em múltiplos mercados, este universo tem sido criado sem estar atrelado a um mercado ou segmento específico, para ser aplicável desde o início em múltiplos mercados. Isso reduz os custos de criação de conteúdo que é diluído entre os vários produtos e ao mesmo tempo promove de forma mais eficiente a ascensão da franquia já que cada produto criado fortalece os demais, além de tornar o conteúdo muito mais profundo, já que é desenvolvido por mais tempo.
Assim, podem ser feitos projetos, baseados nessa franquia, em segmentos como livros, quadrinhos, desenhos animados, curtas/longas em cinema/vídeo, jogos eletrônicos, bonecos/brinquedos, RPGs, séries de TV animadas e etc.
Como é descrito o universo de A Luz da Escuridão?
O universo é descrito através de materiais visuais e textos. A história do universo é dividida em três grandes partes, divididas, por sua vez, em partes menores:
- “O Mundo Antigo” - História que conta a origem do mundo descrito nesse universo.
- “Crônicas da Escuridão” - Conjunto de histórias de personagens e eventos diversos que interagem e contextualizam os eventos que precedem a história principal. Abordando apenas o mundo escuro.
- “Crônicas da Luz” - Conjunto de histórias de personagens e eventos diversos que se interagem e contextualizam os eventos que precedem a história principal, abordando apenas o mundo da luz.
- “A Luz da Escuridão” – História principal. Conta as desventuras de um ser híbrido num mundo dividido entre a luz e a escuridão. É a história que fecha o universo e, sendo a história principal, é dividida em 3 partes:
- “O Renascimento”
- “A Quebra da Dualidade”
- “O Poder da Corrupção”
Sobre o Universo?
A intenção do universo de A Luz da Escuridão é explorar uma ambientação que tenha um potencial grande de abordagem de temas correlatos. Essa ambientação é construída através de uma dialética entre os conceitos da Luz e Escuridão. Isso nos permite fazer uso de uma série de temas instigantes, polêmicos e de grande potencial dramático, como o preconceito racial (brancos versus negros), conflitos religiosos e a relação conflituosa entre grupos sociais que tendem a desprezarem-se uns aos outros. É sobre isso que o universo trata: a convivência dicotômica entre instâncias ou entidades diferentes, sendo que aqui, se explora dessas questões metafóricas de modo que elas se tornem tensões concretas, quase reais. Temos então neste universo de conflitos criaturas da Luz e criaturas da Escuridão.
Neste mundo colocamos uma criatura híbrida, ou seja, que pertenceria aos dois grupos, mas ao mesmo tempo a nenhum deles. Por ser híbrido Sephius, o protagonista, sofre o preconceito e desprezo de ambos os lados, não sendo aceito por nenhum deles. Isso tudo cria um contexto interessante de ser abordado. A trama que constrói as histórias do universo é em si bastante complexa e bastante profunda.
Na elaboração do conteúdo usado no universo e no game há um minucioso trabalho de criação que torna toda a ambientação bastante embasada e profunda. O conteúdo vai além de imagens e concepts de personagens, mas também inclui a criação de uma fauna, flora, arquitetura, alfabeto, línguas e vários outros elementos especiais, isto tudo aumentando bastante o valor agregado do projeto o que pode ser facilmente percebido pelo público, conforme ficou atestado no auto grau de audiência que o trailer do projeto obteve, contando com comentários que ressaltavam esses diferenciais, em especial o fato de as criaturas do universo ter uma língua própria.
E o Game “A Luz da Escuridão”?
O projeto de game aprovado pelo edital da Secretaria da Cultura é um primeiro projeto envolvendo o universo de A Luz da Escuridão. Introduz apenas um episódio do grande universo de A Luz da Escuridão. Terá o objetivo de apresentar e divulgar o universo, exibindo uma mostra de seu potencial.
O projeto de game aqui abordado e baseado no universo de A Luz da Escuridão trata-se de um game com apelo retro com gráficos 2d produzidos com ilustrações de alta qualidade. O game é um side scroller com elementos de ação, RPG, aventura e exploração, similar a jogos como Castelvania, Muramassa, Odin Sphere, Demons Chest, Arctraiser e outros. O diferencial buscado pelo projeto se faz através da mitologia inédita, pela alta profundidade do universo em si que vai bem além do game, assim como nos elementos de game design aplicados no jogo.
Diferente da série Castlevânia em que o jogador fica confinado em um ambiente fechado (um castelo), aqui o jogador explora um cenário aberto e variado. Entretanto o projeto procura ter uma maior complexidade de exploração se comparado com jogos como Odin Sphere e Muramassa que são bem mais simples nesse sentido. O game design empregado no projeto impõe ao jogador um desafio estratégico maior nos momentos de combate já que dentre o vasto arsenal de feitiços, o jogador precisa saber usar os feitiços certos em cada situação de combate. O jogo também estimula que o jogador explore e combata criaturas em busca do aprendizado de feitiços. Todos os feitiços usados por inimigos do jogo podem ser aprendidos pelo jogador conforme progride no jogo. Outro ponto diferenciado é a natureza alada do protagonista, que permite ao jogador planar, voar e outras habilidades com suas asas.
No game o jogador explora por 5 regiões distintas, cada uma com seu próprio feeling e ambientação. Cada região é bastante vasta e livre para ser explorada. Cada região é explorada à medida que a história do game se segue. O game conterá uma boa variação de inimigos totalizando 20 tipos distintos cada um com suas variações. O jogador terá em seu arsenal, armas, escudo, itens e diversos tipos de feitiços e habilidades.
O game aborda um episódio específico do universo de A Luz da Escuridão, episódio esse que introduz alguns eventos ocorridos no universo. Essa primeira versão é como uma introdução, abrindo o espaço para outros episódios abordados em produtos futuros.



